Прямой эфир: +7 495 728 77 01

SMS, WhatsApp, Viber, Telegram: +7 926 0000 920*

Обратная связь

Киберспортсменки теснят киберспортсменов

10.12 14:35

0:00
0:00

Фото: Unsplash/Daniel Hatcher

Киберспортсменки теснят киберспортсменов. Уже 40% поклонников такого хобби – на самом деле, поклонницы, подсчитала Ассоциация развития интерактивной рекламы.

Киберспорт – это не только интересно, но и прибыльно, отмечает 26-летняя Дарья Аненко. Она рассказала, что начала играть еще в детстве за папиным ноутбуком, а сейчас помогает проводить международные турниры. Ее родители долго не могли поверить, что киберспортом можно зарабатывать, говорит Дарья.

Дарья Аненко
киберспортсменка
Конечно, было со стороны моих родителей большое недопонимание. Мама просто не понимала, что я там делаю. Мой отец не хотел это воспринимать как работу. Мы ссорились. Мол, в свои игры, играешь, что это за работа такая? "Вот я понимаю, есть бухгалтер он считает, а ты что делаешь?". Мы делаем крутые чемпионаты, папа посмотрит трансляцию – для него это просто игра. Да, никто не мог поверить, что играми можно зарабатывать и что в киберспорте можно не только играть. Сейчас вот на The International 30 миллионов долларов разыгрывают.


Еще три года назад только каждая пятая женщина признавалась в любви к видеоиграм. Но даже эта цифра была завышенной, считает доцент кафедры киберспорта Российского университета спорта Алексей Талан.

Алексей Талан
доцент кафедры киберспорта Российского университета спорта
Женский киберспорт есть и имеет место быть. Я еще двадцать назад проводил турниры по женскому CS Go, когда были только компьютерные клубы и девушки приходили. Но мне кажется, что 40% любительниц киберспорта – несколько завышено. Достаточно посмотреть, кто приходит. Иногда бывают турниры по CS Go на больших спортивных аренах. Девушки там, безусловно, есть, но вот 5%. Когда мы говорим о женском киберспорте, мы в первую очередь говорим о тех девушках, которые смотрят игру, но сами активно не играют. Очень много инфлюенсеров, опинион-лидеров девушек, которые привлекают парней. Это есть.


Если говорить про всех россиян без учета пола, то киберспорт интересует каждого третьего. При этом основная аудитория видеоигр – мужчины от 25 до 34 лет.

Несмотря на санкции, в России киберспорт расширяется очень активно, подтверждает директор по развитию игровой индустрии университета "Синергия" Михаил Пименов.

В последнее время в России стало заметно больше компьютерных клубов. Рынок их услуг вырос с начала года почти на четверть и превысил 14 миллиардов рублей.

Подкасты

Все подкасты

закрыть
закрыть
Обратная связь
Форма обратной связи

Отправить