Прямой эфир

секундочку...

Далее в эфире

Comic Сon и "Игромир" закрываются

23.12.2022 13:30

Фото: Агентство "Москва"/Кирилл Зыков

Comic Сon и "Игромир" закрываются. Как пишет "Коммерсант", организаторам фестиваля, компании КРИ, грозит банкротство. Они не смогли вернуть деньги участникам. Дважды популярная среди молодежи выставка была отменена. Сначала из-за пандемии, а в этом году из-за санкций. По мнению экспертов, рынок таких мероприятий держался за счет зарубежных производителей контента. Но сейчас они попросту не поедут в нашу страну.

Упадок в этой отрасли начался еще в 2018 году, говорит игровой журналист Владимир Горячев.

Владимир Горячев
игровой журналист
"Игромир" начинался очень хорошо, как российский аналог Gamescom, это европейская выставка, в Германии проходит. Е3 американская, она была разделена на игровую часть, железную часть, комиксы, буквально как Gamescom. Все было поначалу хорошо, сюда приезжали западные компании, даже были анонсы крупных игр, журналисты могли пообщаться с разработчиками, которые привозили сборки игр своих последних, все было на достаточно высоком уровне. Постепенно игр стало меньше, анонсов стало меньше, компании уходили, та же, допустим, Wargaming, которая за большую часть одного из павильонов, ушла. Потом ушла Gaijin, стало больше развалов с книжками, мерчем, меньше знаменитостей, которые приезжали на автограф-сессии. Все это выглядело достаточно жалко, хотя народу было много.


Однако, по словам концепт-художника и эксперта по комиксам Валерии Куликовой, в России есть аналоги, готовые занять рынок выставок в стиле Comic Сon и "Игромир".

Валерия Куликова
концепт-художник и эксперт по комиксам
У нас организовываются подобные мероприятия, это Bubble Con, российское издательство по комиксам. Что касается аналогов, можно это сделать, если соберется и индустрия комиксов, и игровая индустрия, и киноиндустрия, главное, чтобы было наполнение. К примеру, на Bubble Con обычно приходят все любители комиксов. Можно западных издателей заметь на белорусских, других стран СНГ. Все не заканчивается на той же Америке, Франции, Германии. Есть индийские комиксы, есть огромный рынок азиатских комиксов и фильмов. Китай продолжает с нами работать, своя индустрия комиксов, которую читают во всем мире, там фольклорная тема про богов, их местных волшебников. Те же самые богатыри, только на китайский манер.


Кроме того, место западных супергероев могут занять и российские персонажи, добавляет Валерия Куликова.

Валерия Куликова
концепт-художник и эксперт по комиксам
Издательство Bubble сейчас является одним из самых крупнейших издательств в России. Они работают с 2012 года, их линейки от "Чумного доктора", "Майора Грома" или того же "Инока" выпускаются до сих пор. К примеру, по "Майору Грому" мало того, что есть две части комиксов, так еще и был снят полнометражный фильм, который в прошлом году побивал рекорды на Netflix по просмотрам. Что касается супергероев, которые представлены в этих линейках, то тут есть большое разнообразие, начиная от шпионского триллера "Красная Фурия", заканчивая "Иноком" про российскую культуру, магию и приключения. Также люди, которые фанатеют от демонов и сверхъестественного, могут почитать "Бесобой".


С другой стороны, после пандемии масштабные мероприятия потеряли свою значимость. Игрокам проще смотреть анонсы на онлайн-сервисах. В свою очередь разработчикам дешевле выпустить демо-версию, чем тратить большие деньги на оформление стенда и привлечение аудитории, поясняет Владимир Горячев.

Владимир Горячев
игровой журналист
Можно ли вернуть? Вряд ли. Пандемия сильно изменила способ потребления контента, сейчас даже западные выставки с трудом пытаются вернуть игроков, потому что люди привыкли к анонсам в виде роликов в YouTube, демоверсии, это гораздо проще и дешевле, чем арендовать стенд за большие деньги, еще оформлять его, людей загонять и так далее. Опять же, касаясь наших компьютерных игр, если вы используете как замену западному, у нас пока нет игровых персонажей вообще, ни одного. Собственно, ярких игр у нас тоже нет, которые могли бы привлечь игроков. Поэтому мне кажется, что в ближайшую пару лет проводить такого рода фестиваль, просто нет смысла.


Крупнейший в России фестиваль популярной культуры, аниме, фантастики, видеоигр Comic Сon проводился с 2014 года. В последний раз выставку посетили около 200 тысяч человек. В числе представленных компаний присутствовали крупные издатели игр CD Projekt RED, Gigabyte, Kojima Productions, Microsoft.

Подкасты

Все подкасты

закрыть
закрыть
Обратная связь
Форма обратной связи

Отправить