Прямой эфир

секундочку...

Далее в эфире

Оборот рынка киберклубов достиг 14 млрд рублей

15:10

Фото: Unsplash/ELLA DON

Санкции помогли российскому киберспорту. Оборот рынка профильных клубов за год увеличился почти на четверть и достиг 14 миллиардов рублей. Об этом сообщает "Коммерсант".

Рост выручки обусловлен подорожанием игрового оборудования, объясняет основатель сети клубов "F5 Центр киберспорта" Дмитрий Лукин. Содержать домашнюю станцию сейчас попросту нецелесообразно.

Дмитрий Лукин
основатель сети клубов "F5 Центр киберспорта"
Компьютерное железо достаточно дорогое, и оно дорожает с каждым годом. Содержать сейчас игровую станцию для дома становится просто нецелесообразным, потому что играешь ты по факту в неделю 5-10 часов, а платить тебе нужно, условно говоря, за одно игровое место – 200-250 тысяч. Ну, чтобы был нормальный игровой сетап. Как и в случае каршерингом, кикшерингом, предпочитают вместо того, чтобы покупать себе игровой компьютер, приходить в компьютерный клуб и использовать. Ты платишь за это там 100-120-150 рублей за час. Год от года количество людей, которые приходят в компьютерные клубы, растет. И растет оно в связи с тем, что если раньше компьютерные клубы ассоциировались с какими-то маргинальными местами, где собирается неблагоприятный контингент, то сейчас компьютерные клубы становятся таким современным способом досуга. В целом это не сильно прибыльная история. То есть там нет сверхприбылей, 30-40-50% годовых в компьютерных клубах можно заработать.


Несмотря на санкции, движение киберспорта в России расширяется очень активно, подтверждает директор по развитию игровой индустрии университета "Синергия" Михаил Пименов.

Многие наши киберспортсмены участвуют в международных турнирах и даже занимают там призовые места, говорит доцент кафедры киберспорта Российского университета спорта Алексей Талан.

Алексей Талан
доцент кафедры киберспорта Российского университета спорта
Спортсмены точно могут участвовать в турнирах, например, в ОАЭ, в Саудовской Аравии. Наши ребята туда временами приезжают, причем иногда разрешают им и флаги показывать. Ребятам важно релоцироваться, то есть иметь, например, вид на жительство в другой стране, например, в Сербии. И такой формат более-менее допускается. Российские игроки составляют очень значительную долю в активных пользователей таких игр, как Dota 2 и Counter-Strike. Мы знаем, что наши ребята ездили в Эр-Рияд и выступали там по дисциплине Dota 2 без каких-либо проблем.


В наших киберспортивных клубах в основном выбирают зарубежные игры. Российских проектов для мультиплеера пока еще мало, говорит основатель сети клубов "F5 Центр киберспорта" Дмитрий Лукин.

Между тем компания "Ростелеком" совместно с акселератором Indie Go уже создает фонд поддержки независимых разработчиков видеоигр. До конца года планируют поддержать 15 проектов. По словам участников рынка, создание такого фонда позволит привлечь внимание непрофильных инвесторов, а разработчикам – получить дополнительное продвижение.

Подкасты

Все подкасты

закрыть
закрыть
Обратная связь
Форма обратной связи

Отправить