Прямой эфир: +7 495 728 77 01

SMS, WhatsApp, Viber, Telegram: +7 926 0000 920*

Обратная связь

Прямой эфир

секундочку...

Далее в эфире

В Москве появится первый российский кластер видеоигр и анимации

26.07 16:15

Фото: Unsplash/JESHOOTS.COM

В Москве появится первый российский кластер видеоигр и анимации. Как сообщил мэр Сергей Собянин, его планируют открыть в 2025 году.

Кластер расположится на территории Сколково и объединит более 40 компаний. На новой площадке они смогут создавать видеоигры любого типа и сложности, проводить тренинги, мастер-классы и конференции с представителями индустрии. Для молодых специалистов запустят несколько образовательных программ.

Кластер станет площадкой для обмена опытом, отмечает заместитель генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии Александр Бодров.

Александр Бодров
заместитель генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии
Действительно, кластеры – это распространенный мировой опыт, когда студии разного формата, разного объема, разной направленности собираются под одной крышей и дополняют друг друга, делают хорошие дела. Это некое пространство, где сидят самые разные разработчики. Там должна быть инфраструктура, не столько даже офисная, как компьютеры и так далее, хотя и это, само собой, сколько, как в студии. Это очень востребованная вещь, чтобы делать большие проекты с захватом движения, чтобы была кинематографичная картинка, чтобы движения выглядели, как реальные, то есть это все очень важно. И то, что у будущего кластера будет к этой инфраструктуре доступ, – это очень-очень круто. Для инвесторов кластер будет, как мне кажется, точкой входа, где эти проекты можно смотреть, некой такой гарантией, что это действительно хорошие студии.


Также кластер поможет привлечь и крупных инвесторов. Последние несколько лет индустрии компьютерных игр не хватает средств на запуск больших проектов. Из-за этого потенциал разработчиков не реализован до конца, замечает Александр Бодров.

Сейчас многие разработчики ориентируются на рынок низкобюджетных игр. Интерес пользователей к ним только растет, говорит независимый эксперт в области видеоигр Александр Кузьменко.

Александр Кузьменко
независимый эксперт в области видеоигр
Россия сейчас идет в, что называется, "инди-сектор" – сектор независимых игр, которые зачастую делаются командами из четырех-десяти человек, не более, которые распространяются без маркетинга сетевыми методами, народным сарафанным радио, какими-то публикациями в отечественной прессе и так далее. Эти игры зачастую достаточно патриотические. Они используют элементы русского фольклора, русских легенд, русской истории. Например, из последних вспомнить можно игру, которая называется "Древние русичи". Ее сделала команда из четырех человек, раскиданных по совершенно разным городам. Мы поняли, что мы не можем делать, не имеем возможности делать игры за 10, 20 или 30 миллионов долларов, а это сейчас минимальная планка для игры класса "А". Но зато мы можем на энтузиазме и поддержке того, что называется "игровым сообществом", делать игры попроще и продавать их не за две-три-четыре тысячи рублей, а, например, за 200 рублей. И они находят отклик, в том числе у игрока.


Государство активно помогает игровой индустрии. Так, например, "Институт развития интернета" за три года проспонсировал более 40 проектов в общей сложности на 1,5 миллиарда рублей. Сейчас рынку не хватает поддержки молодых талантов, говорит учитель информатики Александр Степанов.

Помимо кластера видеоигр, в Москве собираются открыть выставочный комплекс Национального центра "Россия". Он будет построен на базе международной выставки-форума на ВДНХ, которая завершила работу 8 июля. Меньше чем за год экспозицию посетили 18,5 млн человек.

Подкасты

Все подкасты

закрыть
закрыть
Обратная связь
Форма обратной связи

Отправить