Прямой эфир: +7 495 728 77 01

SMS, WhatsApp, Viber, Telegram: +7 926 0000 920*

Обратная связь

Прямой эфир

секундочку...

Далее в эфире

В России хотят создать портативную консоль на базе Линукс

23.05 16:20

Фото: Москва 24/Антон Великжанин

В России хотят создать портативную консоль на базе Линукс. В качестве софта для приставки называют "РОСА Фрэш" – бесплатную операционную систему для домашних компьютеров.

Как отмечают представители гейм-индустрии, успех проекта в первую очередь зависит от качества игрового контента, а пока никакой конкретики от разработчиков нет. Эксперт по видеоиграм Александр Кузьменко скептически относится и к идее использования указанной операционной системы.

Сроки появления новых устройств пока не озвучивают. Что касается стоимости, разработчики ориентируются на нишу портативных игровых консолей, где сейчас представлены зарубежные гаджеты примерно за 60 тысяч рублей.

В любом случае ключевой вопрос – действительно, в наличии игр, разработка которых стоит очень дорого, а мотивированных специалистов для этого не хватает. Кроме того, российский рынок не может обеспечить достаточной монетизации, а с продвижением за рубеж сейчас большие проблемы, говорит Александр Кузьменко.

Александр Кузьменко
эксперт по видеоиграм
Игровая индустрия – это гигантский, многомиллионный, миллиардный даже мир, который намного превосходит уже сейчас кино. Бороться с ним – это пытаться снять кино на уровне голливудских "Мстителей". Мы научились в России за последние десятки лет снимать очень хорошие фильмы, а также сериалы, например. Это совершенно прекрасно. Но мы до сих пор не научились их экспортировать. С играми нам будет гораздо сложнее, потому что игровая индустрия в России, в отличие от того же самого кино, – это всего-навсего 3% от мировой игровой индустрии. Те небольшие энтузиасты, что остаются здесь и продолжают делать игры для российского рынка, выпускают, скажем так, сомнительные продукты, вроде недавно скандально вышедшей "Смуты".


В конце марта Владимир Путин поручил правительству заняться вопросами производства игровых консолей, а также создания операционной и облачной системы для доставки контента пользователям. С точки зрения импортозамещения это действительно важное направление, которое требует внимания властей. Но каких-то видимых результатов не стоит ждать ранее чем через год-два, отмечает основатель киберспортивной платформы "Клик-шторм" Алексей Талан.

Алексей Талан
основатель киберспортивной платформы "Клик-шторм"
Разработка игры – это дорогое удовольствие. Необходимо нанять штат программистов, дизайнеров, тестировщиков, сценаристов. Они должны работать как минимум год. Потом игру необходимо вывести на рынок, то есть запустить рекламу, привлекать игроков. И в процессе привлечения игроков, конечно же, необходимо продолжать игру разрабатывать, добавлять фичи, поддерживать сервера – это 200-300 миллионов рублей, как минимум; разработка хорошей топовой игры. Но, может быть, там и миллиард рублей можно сделать, чтобы игра была конкурентоспособной. Но выручки, которую можно заработать на российском рынке, не хватит, чтобы покрыть расходы и принести доход. Тем не менее, игры сегодня – это часть субкультуры, поэтому в России, безусловно важно создавать классные, интересные игры, чтобы привлекать внимание к нашей стране. С этой точки зрения, это, безусловно, государственная задача.


В прошлом году продажи игровых консолей в стране выросли более чем вдвое. По количеству – около трети пришлось на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. По выручке у них – более 80% российского рынка.

Подкасты

Все подкасты

закрыть
закрыть
Обратная связь
Форма обратной связи

Отправить