Прямой эфир: +7 495 728 77 01

SMS, WhatsApp, Viber, Telegram: +7 926 0000 920*

Обратная связь

Прямой эфир

секундочку...

Далее в эфире

Серый рынок компьютерных игр в России вдвое превысил по выручке официальный

04.09.2023 16:50

Фото: depositphotos/ayubov.azret.gmail.com

Серый рынок компьютерных игр в России вдвое превысил по выручке официальный. По данным XYZ School, с начала года перекупщики заработали 4,5 миллиарда рублей, легальные продавцы – всего 2,5 миллиарда. Причина такого разрыва - низкие цены на продукцию, больший ассортимент товаров и быстрая доставка у посредников.

Мир гейминга уже давно ушел в цифру, отмечает главный редактор Ferra.ru Евгений Харитонов. По его словам, люди все реже выбирают физическую копию игры, если можно оформить покупку через интернет за считанные минуты. Возможностей и сейчас достаточно много, в основном это площадки перекупщиков, говорит эксперт.

Евгений Харитонов
главный редактор Ferra.ru
Покупатель может смотреть, сколько продаж совершил тот или иной продавец. При этом продавцы сортируются по рейтингу. У некоторых продавцов все настолько автоматизировано, что скрипты работают и исполняют все полностью. Какой-нибудь бот смотрит по аккаунту, понимает, какая это игра и просто ее автоматически зачисляет на счет. Существует несколько стандартов покупок. Например, в магазине Steam есть покупка игры на аккаунт, есть покупка в виде подарка, когда ее один пользователь просто дарит другому. Цены варьируются от того, будет ли это игра для российского региона, Евросоюза, к примеру, или это будет игра для региона Турции. В таком случае она будет доступна, потому что части проблем по оформлению аккаунта турецкого и его поддержания и работоспособности берет на себя уже покупатель.


По словам Евгения Харитонова, также сохраняется вариант скачать игры с торрентов, но он постепенно сходит на нет.

В свою очередь заместитель генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии Александр Бодров считает, что методология исследования не совсем корректна.

Александр Бодров
заместитель генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии
Как мне сейчас видится, идет сравнение розничной сети, куда надо придти ногами, и серой интернет-торговли именно ключами. В этом контексте очевиден перекос, тут дело не в деньгах, поскольку цена не сильно отличается. Дело в том, что одно дело, когда человек вбил в поисковике «купить ключ, сделать через 10 минут», другой вопрос, когда ему нужно ногами дойти до "Эльдорадо" и сделать то же самое. Я думаю, что это в любом случае нужно дополнять как минимум статистикой по официальным российским сторам, где продаются игры, а не ключи. И такие сторы есть. Это RuStore, "Базар", VK Play, "Авито". Те магазины, которые в России работают. Например, "Яндекс.Маркет", на котором частью подобных товаров торгуют, он учитывается или нет? На "Сбермегамаркете" тоже можно игры какие-то покупать.


Остановить рост серого рынка видеоигр может только возвращение издателей в Россию, но предпосылок для этого пока нет, считают эксперты. Александр Бодров вспомнил, как российские геймеры начали покупать легальные игры.

Александр Бодров
заместитель генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии
Если будет нормальное предложение, то люди пойдут покупать вне серых зон. В свое время пиратство в России по сути было побеждено. Стали легально продавать игры, доступно и по нормальным ценам. В тех же самых еще розничных сетях. Стало проще купить лицензионную игру, чем пиратскую. Ну вот это лет 20 назад так и закончилось в России пиратство. Как только людям станет удобнее покупать в официальных сетях, так сразу они и начнут это делать.


По данным аналитиков, российский рынок видеоигр по итогам прошлого года рухнул на 80%. Причиной падения стали уход и релокация студий, а также сложности с проведением финансовых операций на фоне санкций.

Подкасты

Все подкасты

закрыть
закрыть
Обратная связь
Форма обратной связи

Отправить