Прямой эфир: +7 495 728 77 01

SMS, WhatsApp, Viber, Telegram: +7 926 0000 920*

Обратная связь

Прямой эфир

секундочку...

Далее в эфире

Власти планируют взять под контроль игровые валюты

07.07.2022 15:10

Фото: depositphotos/romankosolapov

Власти планируют взять под контроль игровые валюты. Для этого нужно создать механизм, который будет регулировать все финансовые операции, по аналогии с криптой. С таким предложением выступил Росфинмониторинг. Как пишут "Известия", речь идет о цифровых деньгах, которые используются в играх Second Life, Entropia и Universe. Необходимость нововведений объясняют всплеском преступной активности в кибермире.

На самом деле вся игровая экономика уже отрегулирована, говорит независимый эксперт в области видеоигр Александр Кузьменко.

Александр Кузьменко
независимый эксперт в области видеоигр
Регулирование в области валют, которые находятся внутри видеоигр, на мой взгляд, примерно то же самое, что пытаться регулировать криптовалюту, когда никто не знает, как она действует, никто не знает, к чему она приводит, не знает, сколько стоит, но надо обязательно отрегулировать. Мне кажется, инициатива немножко излишняя. В современных видеоиграх вся валюта и вся экономика, которая происходит в играх, четко регулируется создателями этих игр. То есть если, условно говоря, красный топор, который ты купил и можешь этим топором рубить лес, должен стоить 100 условных рублей в игре, который стоит 100 настоящих рублей. Если вдруг завтра он станет стоит 200 рублей, значит, это как-то на игровую экономику должно повлиять и те, кто обладает этим красным топором, должны рубить лес гораздо эффективнее.


Сейчас участники игровой индустрии ничем не защищены, отмечает эксперт по киберспорту и виртуальной реальности Сергей Картинцев.

Сергей Картинцев
эксперт по киберспорту и виртуальной реальности
Мошенничество внутри игровой платформы является преступлением, которое может абсолютно сейчас не оцифровываться как преступление в правовом поле, потому как нет понятия вообще валюты, цифрового имущества и так далее. То, что наше правительство озаботилось этим вопросом – это потребность времени, потребность защитить добросовестных игроков и дать стимул к развитию вообще всей индустрии. Потому что сейчас любой платеж не защищен, нет понятия этой валюты, соответственно, сколько бы денег туда не заплатили, они могут стать либо достоянием мошенников, либо компания может закрыться и не отвечать за принятые деньги. Все это находится в серой зоне.


Виртуальные миры становятся все популярнее, и преступления там должны наказываться, убежден Сергей Картинцев.

Сергей Картинцев
эксперт по киберспорту и виртуальной реальности
Предполагается создание новых виртуальных пространств, в которых активы становятся не менее ценными, нежели реальный предмет. Тем, кто развивается там уже больше 20 лет, все началось еще с проекта Second Life, многие компании вообще открывали виртуальные представительства и начали платить именно тогда первые бюджеты не разработчикам, а самим участникам коммьюнити за то, чтобы там создавались красивые объекты, их представительства и так далее. Также очень распространенный бизнес в плоть до больших скандалов, которые были внутри проекта Counter-Strike: Global Offensive, там даже блокировали многих пользователей, которые умудрялись за счет багов системы набрать себе виртуального имущества на миллионы долларов.


По данным Roblox Corporation, в первом квартале 2022 года в играх с внутренними валютами участвовали более 50 миллионов активных пользователей ежедневно. Общий доход компаний на этом рынке за прошлый год достиг 200 миллиардов долларов.

Подкасты

Все подкасты

закрыть
закрыть
Обратная связь
Форма обратной связи

Отправить