Прямой эфир

секундочку...

Далее в эфире

Объем рынка мобильных игр в этом году превысит 70 млрд рублей

20.12.2021 16:50

Фото: Pixabay/DrMedYourRasenn

Объем российского рынка мобильных игр в этом году превысит 70 млрд рублей. Только за первый квартал россияне потратили на них 17 млрд рублей.

По данным платформы MyTracker, аудитория в возрасте до 34 лет охотнее всего приобретает дополнения в приложениях. Люди постарше, от 45 до 64, вкладывают в игры большие суммы. Чаще женщины склонны совершать покупки в играх вида match-3, или "три в ряд".

Мобильные игры в последние десятилетия набирают обороты. По некоторым показателям они занимают большую часть рынка, отметил эксперт по видеоиграм Алексей Макаренко.

Алексей Макаренко
эксперт по видеоиграм
Почти половина заработка всей игровой индустрии на данный момент – это именно мобильные игры. Очень многие люди, которые плотно не играют на консолях и ПК, обычно играют именно в мобильные достаточно простые игры. Их количество давно уже перевалило за суммарный объем всех игр одновременно на всех консолях и отчасти на ПК, если брать только большие игры. Самые популярные жанры – это самые простые жанры, которые не требуют от человека большого опыта в играх в целом, то есть это "три в ряд", всевозможные головоломки, различные фермы. Это может абсолютно любой человек, который хотя бы просто знает, как пользоваться смартфоном, запустить и начать играть.


Всего аудитория мобильных приложений в нашей стране насчитывает почти 70 млн человек. В топ-3 игр по скачиванию входят DOP 2: Delete One Part (головоломки в картинках), Going Balls (казуальная игра, в которой управляете пальцем шаром, катящимся по дорожке) и Phone Case DIY (разукрашивание чехлов для телефона в телефоне). Также популярны симуляторы ухода за питомцами и музыкальные приложения.

Их объединяют простейшие механики. Нужен только телефон и немного свободного времени, рассказал независимый эксперт в области видеоигр Александр Кузьменко.

Александр Кузьменко
независимый эксперт в области видеоигр
Дело в том, что консольный рынок игр достаточно элитный, железо достаточно дорого стоит. А мобильный рынок более казуальный, мобильный телефон есть практически у всех. То есть за последние 10-15 лет смартфонизация, назовем это так, сделала даже тех людей, которые никогда не помышляли становиться геймерами, так или иначе ими стали. То есть если мы едем в метро, 15 лет назад мы видели, как люди читают книги, десять лет назад мы уже видим, как они играют в "шарики" и смотрят в телефон. Это можно считать большим рынком, огромным, благодаря простейшим механикам порог вхождения в игры стал буквально минимальным.


Российские разработчики мобильных игр не отстают от мировых. Например, знаменитые игры Gardenscapes (история дворецкого Остина, который восстанавливает фамильный сад) и ее продолжение Homescapes (Остин восстанавливает фамильный особняк) были самыми популярными приложениями 2019 года. Их создала компания Playrix из Вологды.

Однако наш рынок по-прежнему боится экспериментов, добавляет Александр Кузьменко.

Александр Кузьменко
независимый эксперт в области видеоигр
Подобных компаний у нас очень много. Игр выходит тоже достаточно много. Но, к сожалению, русскому рынку не хватает смелости. То есть у нас есть игры популярные, игры хитовые, но нет, к сожалению, игр культовых. Сейчас вся разработка, особенно у крупных компаний, родилась следующим образом: мы делаем клоны успешных 30 игр, которые успешны на американском, европейском рынке, запускаем их на отечественный рынок и смотрим, кто из этих клонов выстреливает. Если хоть один из 30 выстрелил, считаем, что модель успешна. К сожалению, практически все компании, которые занимаются разработкой, идут по этому пути и боятся экспериментов.


По данным исследования компании My Games, 17% опрошенных увлеклись играми год назад. При этом 95% предпочитают играть дома, 46% – в общественном транспорте, а 34% – не прочь поиграть даже на работе.

Подкасты

Все подкасты

закрыть
закрыть
Обратная связь
Форма обратной связи

Отправить